我无比怀念2015年的游戏行业
写稿子的时候,我总会钻牛角尖地提「某大作口碑反噬」「某氪金机制吃相太难看」「某游抄得太厉害」这种令从业者笑话的话题,还有类似「东方Project为什么是最伟大的同人作」这类令业内人士摸不着头脑的命题。结果当然是离行业太远,不得通过。
写稿子的时候,我总会钻牛角尖地提「某大作口碑反噬」「某氪金机制吃相太难看」「某游抄得太厉害」这种令从业者笑话的话题,还有类似「东方Project为什么是最伟大的同人作」这类令业内人士摸不着头脑的命题。结果当然是离行业太远,不得通过。
4Gamer 此前已经刊登过本作在 TGS 2024 和 ChinaJoy 2025 的试玩报告,并刊载了开发商 S-GAME 的 CEO,同时兼任制作人的 “Soulframe / S” —— 梁其伟先生的采访。
近日,《影之刃零》制作人梁其伟在接受PC Gamer杂志专访时,以游戏中的Boss"荒行子"为例,深入阐释了如何通过格斗游戏AI设计理念突破类魂游戏框架。
近日,《影之刃零》制作人梁其伟在接受PC Gamer杂志专访时,以游戏中的Boss"荒行子"为例,深入阐释了如何通过格斗游戏AI设计理念突破类魂游戏框架。
2023年5月,在索尼举办的State of Play游戏发布会上,《影之刃零》以一段精彩的预告片惊艳亮相。随着国内游戏产业的蓬勃发展,许多玩家都将目光投向了这款游戏,将它视为下一部国产大作。作为《影之刃零》的开发商,灵游坊显然充满了雄心壮志。